アメリカでは1週間で
日本に2週間先行して、アメリカでは7月6日にアプリがリリースされたこのAR(拡張現実)位置ゲームは、その人気がすでに頂点に達して、あとは下り坂になるばかり、という意味だ。盛り上がる人気は20日も持たなかったということになる。一説によると、勢いがあったのは最初の1週間だったともいう。
iOSとアンドロイド両方において、「ポケモンGO」の利用がピークを迎えたのは7月14日。リリースのたった1週間後である。
なぜすぐに飽きてしまうのか?
ポケモンGOには明確なストーリーやゴールがありません。個性的なライバルキャラや可愛いヒロインや凶悪なラスボスなど一切出てきません。友情、愛情、正義、試練、挫折、感動など全く縁がないです。
日本では・・・
ポケモンGOはもう飽きた。 アバターよりも自分自身を強くした方が楽しい。 ゲームなんかサービス終了したら何も残らないんだし(´ー`)
2秒で飽きたつわものも!!
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